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YMS-07B グフ(ランバ・ラル機) [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U GN033R 2-緑1 1枚制限 戦闘配備 強襲 (>起動):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国、または自軍捨て山の上のカード3枚を、ゲームから取り除く。 (注 自軍捨て山が2枚以下の場合、自軍捨て山を選択できない) グフ系 MS 専用「ランバ・ラル」 緑-G 地球 [5][0][4] 2国でありながら、強力な戦闘力を有するユニット。 その代償として、戦闘ダメージを与えた時に、自軍本国か自軍捨て山の上のカード3枚を取り除くデメリットを持つ。 本国であれ捨て山であれ3点分も削るので、回復を利用するような防御的なデッキよりも 序盤から一気に押し切りたいデッキに向いている。 その際、何も考えずにこのカードだけで攻撃しても、本国差は2点ずつしか生まれないので 他のカードのサポート、例えば専用機が成立するランバ・ラルなどで打点の底上げをする必要がある。 ランバ・ラルを乗せると、最速2ターン目に[7][0][7]で強襲持ちの専用機セットグループが完成する。 03では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U GN192N 2-緑1 1枚制限 ∞ 強襲 (>起動):このカードが場に出た場合、ザクチップ{UNIT、「特徴:ザク系」、「宇宙」「地球」、1/1/1}2個を出す。 グフ系 MS レジェンド 専用「ランバ・ラル」 緑-G 地球 [4][0][3] 自身が場に出た際に、ザクチップを2個も出せる。 商品情報より。 イラストはグフ(ランバ・ラル機)〔U-265〕のブースターパラレルのもの。
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ランバ・ラル 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 51000 800 性格 広瀬 正志 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 165 175 215 220 155 0 65 80 100 100 90 99 539 393 871 529 663 0 417 430 450 445 463 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 格闘戦特化 1 陸のスペシャリスト 4 勇猛果敢 7 闘将 16 練達 23 リーダー統制 30 陸戦機動能力 35 気合 46 ファイター 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV スーパーガード 1 セルフリカバー 11 アタックバースト 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 011 青き巨星 機動戦士ガンダム STAGE03『激闘は憎しみ深く』「アムロ」と「ラル」が1回以上交戦後「アムロ」が「ラル」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 165 175 215 220 155 0 65 80 100 100 90 5 178 182 240 232 173 0 79 93 112 113 104 10 203 186 282 248 202 0 102 116 134 136 128 15 227 199 318 267 241 0 124 138 156 157 151 20 253 218 357 291 278 0 149 163 180 182 179 30 299 250 439 333 341 0 193 210 226 225 227 40 349 279 518 375 407 0 240 257 272 271 278 50 402 300 607 414 473 0 289 306 319 319 330 60 450 327 685 452 541 0 331 348 360 362 374 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
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ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) MS-05B ランバ・ラルの開戦当初の機体。 ショルダーアーマーが両肩に装備され、ヒートホークも大型化している。 同じザクⅠの黒い三連星専用機と対となる機体性能を持つ。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 380 耐久 389 動力 430 駆動 1402 推進 458 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 173 三連星専用機に動力、駆動、燃費面で勝っている。 三連星機と異なりすべての性能で一般機を凌駕する。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 30% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 敵から受ける実弾射撃のダメージが30%低下する。 耐性装甲を選択することで最大も55%実弾射撃のダメージを軽減できる。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ヒートホーク 射撃兵器 マシンガン 45発 射撃兵器2 バズーカ 6発 SPA バズーカ連射 5連射 ヒートホークの威力がザクⅠ系3機の中で最も高い。 一方で、バズーカの威力は三連星機に劣る。 SPAはザクⅠと同じバズーカ5連射である。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:42 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:8 チタン・セラミック複合材:13 ジャンクパーツ:10 耐久値:112 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:6 チタン・セラミック複合材2:16 基礎装甲板2:13 耐久値:196 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:8 ルナ・チタニウム合金:13 硬化セラミック:10 耐久値:168 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:6 ルナ・チタニウム合金2:16 硬化セラミック2: 13 耐久値:336 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 実弾耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:8 超硬スチール合金2:13 コーティング剤:10 耐久値:42 実弾耐性:25 コスト:30 実弾耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:6 ルナ・チタニウム合金2:16 コーティング剤2:13 耐久値:98 実弾耐性:25 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A:4 ルナ・チタニウム合金:12 硬化セラミック:10 耐久値:98 SPゲージ上昇値:220 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A:6 チタン・セラミック複合材2:16 ジャンクパーツ2:13 耐久値:98 SPゲージ上昇値:440 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:5 推進剤:9 ロケット燃料:7 スラスター量:50 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:8 硬化セラミック:13 ロケット燃料:10 スラスター量:120 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:6 電子回路2:16 ロケット燃料2:13 スラスター量:160 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:8 コーティング剤:13 推進剤:10 スラスター回復速度:30 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:6 硬化セラミック2:16 推進剤2:13 スラスター回復速度:56 スラスター量:50 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:6 電子回路2:16 推進剤2:13 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:6 コーティング剤2:16 ロケット燃料2:13 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:140 耐久値:-80 コスト:50 HEAT HAWK パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材A:4 熱核反応エネルギー:13 コーティング剤:11 格闘威力:21 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2A:6 熱核反応エネルギー2:16 硬化セラミック2:13 格闘威力:40 コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬:5 ガンパウダー:9 リロード:15 コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2:8 混合火薬:13 チタン・セラミック複合材:10 装填数:14 コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図:6 通常弾薬2:16 ユニバーサル・ジュラルミン2:13 装填数:42 コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図:6 混合火薬2:15 ユニバーサル・ジュラルミン2:12 リロード:45 射撃威力:-2 コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2:7 混合火薬:12 ユニバーサル・ジュラルミン:9 射撃威力:4 コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図:6 ガンパウダー2:15 チタン・セラミック複合材2:12 射撃威力:7 コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図:6 混合火薬2:16 ルナ・チタニウム合金2:13 射撃威力:1 装填数:14 リロード:15 コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬:5 低感度爆薬:9 リロード:15 コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2:8 混合火薬:13 基礎装甲板:10 装填数:2 リロード:15 コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図:6 爆薬2:16 ジャンクパーツ2:13 装填数:4 リロード:30 コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図:6 混合火薬2:16 基礎装甲板2:13 装填数:7 移動速度:-104 コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2:8 混合火薬:13 ロケット燃料:10 射撃威力:22 装填数:-1 コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図:6 低感度爆薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:35 装填数:-1 コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図:6 混合火薬2:16 硬化セラミック2:13 射撃威力:16 装填数:1 移動速度:-104 コスト:50
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ランバ・ラル 登場作品 機動戦士ガンダム 年齢:35 兄弟スレでの扱い 居酒屋「青い巨星」の店主。アムロやシャアとは昔からのなじみの人物。原作での設定年齢は35歳だが、関わりの深い彼らがCCAの年代まで加齢しているのに合わせて加齢されて扱われている。元から35歳という年齢以上の人生経験をうかがわせる風貌と人格だったため、あまり違和感はない。どこぞの(自称)24歳とは違うのだよ(自称)24歳とは! また、ガンダムシリーズでは初めて自爆によって死亡したキャラクターという経歴から、兄弟スレではヒイロなど自爆キャラには自爆道の先達として敬意を受けており、また彼も「自爆友の会」を主宰して月刊自爆を発行して正しい自爆道の普及に力を注いでいる。 原作での扱い ドズル・ザビがガルマ・ザビの仇討のためホワイトベース追討に差し向けたジオン公国の歴戦の職業軍人。兵器の性能差を埋める熟練の兵士たちと執拗なゲリラ戦術を駆使してホワイトベースの一行を大いに苦しめたが、彼自身もザビ家の派閥争いのあおりを受けて戦力・補給の不足に悩まされており、最後は自らホワイトベースに乗り込んで白兵戦をかけたが、旧知のアルテイシアことセイラ・マスに遭遇して「戦いの中で戦いを忘れた」隙にリュウ・ホセイに重傷を負わされる。作戦の失敗を悟り、アムロ・レイやブライト・ノアの目の前で手榴弾で自爆して果てた。 親分肌の剛毅な人物で、中立地帯の町で出会ったアムロの物怖じしない態度とフラウ・ボウをかばおうとした行動を認め、敵兵と気づいてもあえて見逃す度量を見せ(もっとも、フラウ・ボウを尾行させてホワイトベースの場所を探る策士ぶりも見せているが)、モビルスーツ戦では性能の差をカバーする技術でアムロを苦しめるなどして、彼にとって精神的に大きな壁となっていた。 ザビ家の政敵だったジンバ・ラルの息子でジオン公国では冷遇されていたが、兵士たちの人望は厚く、彼の戦死後にも愛人のクラウレ・ハモンの下に彼の仇討部隊が集い、襲撃を受けたホワイトベースはリュウ・ホセイを喪う手ひどい打撃を受けている。 主な乗機 YMS-07B グフ 後にMS-07Bとして正式採用される機体の、先行試作機。 宇宙・地上兼用のMS-06シリーズと異なり、最初から陸上専用機として開発され、本項人物の乗機はさらにチューニングが施されていたため量産型のMS-07Bよりも性能が高かったとされる。 右腕にフレキシブルかつ強靭な鞭、ヒート・ロッド。 左腕にはマニピュレーターの指部分が銃身を兼ねるフィンガーマシンガンを備え、シールドにはヒートサーベルがマウントされている。 当該機体は本項人物のパーソナルカラーであるディープブルーの塗装が施され、これは後の量産機にも引き継がれることとなる。(ばんくとな? はて、拙者毛唐の言葉は判りもさん) 宇宙用の機構を全て排したためMS-06より重装甲と軽量化を両立し、さらにその余剰内容により出力の高いジェネレーターを組み込んだため運動性はMS-06を遥かに上回る。 戦場では本項人物の技量と経験もあってアムロ・レイの駆るガンダムを数度に亘り苦しめた。 最終的には機体性能、武器性能に勝るガンダムに撃墜されることになるが、本項人物はこの時にもワイヤーを巧みに用いて無事脱出を果たしている。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 クラウレ・ハモン アムロ・レイ・ガンダム シャア・アズナブル マリナ・イスマイール ラルさん 関連項目 青い巨星
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MS-07 グフ(ランバ・ラル機) [部分編集] 新しき翼 UNIT U-52 緑 2-3-1 R 砂漠 (自動A):このカードはキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。 地球 [3][0][2] [部分編集] ガンダムエース編 UNIT U-186 緑 2-2-2 R 【1枚制限/自軍】 砂漠 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、敵軍ユニット1枚をロールする事ができる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、このカードを本来の持ち主の手札に移す。 地球 [3][0][2] 自己完結型シナジーを搭載したユニット。 プレイでロール、砂漠でロールと、ロール効果のプロフェッショナルである。 本国にダメージを通したいウィニーデッキにとっては、ユニット1枚と言えども、ロールしてくれる能力は非常にありがたい物である。 本国に戦闘ダメージを与えると手札に帰って来てしまう能力も、普通は展開力の阻害といった形でマイナステキストとして扱われるのだが、場に出る時のロール能力とのシナジーによってほぼ完全にメリット効果となっている。 ランバ・ラル《CB1》の様な、場に出る時の能力を持つキャラクターを使いまわせるし、シャア・アズナブル《BB1》やシーマ・ガラハウ《BB3》のマイナステキストを打ち消してもくれる。 単純なユニット能力も、片適性・1枚制限/自軍ながらも、リロールインに格闘力3点とかなりの性能を持つ。 多くの緑ウィニーに1~2枚採用されているカードである。 [部分編集] MS-07B グフ(ランバ・ラル機) 不敗の流派 / エクステンションブースター3 UNIT U-265 緑 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 【チーム>〔ラル隊〕砂漠】 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このターンの終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターンでは、戦闘フェイズしか行われない。 地球 [3][1][2] かなり簡単に追加ターンを得られるグフ。 追加ターンを得る効果を持つユニットやキャラクターは、新たなターン中にはテキストが無効になるものがほとんどだが、このカードはその限りではない。 このカードをリロールする手段と、交戦相手を用意する手段さえあれば連続して追加ターンを得られる。 不敗の流派 に収録されたラル隊の他のユニットやキャラクターはそれをフォローする効果が揃っている。 「不敗の流派」においては、パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がAs まりあによるイラスト。 「不敗の流派」のブースター版がパズルカードである。ザクII(コズン・グラハム機)、ザクII(アコース機)《17th》のイラストとつながる。
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概要・戦術 ガルマの敵討ちのために、失脚したシャアに代わってホワイトベース隊追討任務に就いた部隊の指揮官。「青い巨星」の異名を取るエースパイロットにして、ゲリラ戦の名手。恰幅のいい体格と口ひげが特徴。年齢に似合わぬ貫禄を持ち、部下からも慕われ信頼されている。彼との邂逅は、アムロの人間的成長に大きく影響を与えた。 ガンダムファイターズにおいては、ホワイトベース隊との交戦において戦死したかに見えたが、奇跡の生還を果たし参戦。 愛機グフの武装を再現した必殺技を引っ提げ、中距離での立ち回りを得意とする性能となっている。 発生は遅いが、ガード不能で高威力のヒートロッドを如何に上手く当てて行くかが攻め手の基本となる。 しかし、発生の速い技を持たず挙動も全体的にもっさりとしており、敵に発生の速い技を連発されると一方的に攻め潰される恐れもあるなど、慣れない内は扱いに苦労する。 単発での火力は高いので、落ち着いて一撃必中の立ち回りを心掛けよう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】振動パンチ→パンチ 2連撃。2回ヒットする振動パンチを繰り出し、最後にダウン効果のあるパンチを繰り出す。1~2段目の繋ぎがもっさりとしており、途中で抜けられることもあるので多用は控えたいところだが、近距離ではこれ以外にすぐさま攻撃できる手段がない。 【空中通常攻撃(空A)】振動パンチ 通常攻撃1段目と同じ。2回ヒットするところも同じ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃2段目と同じ。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】 通常攻撃2段目と同じ。普通の性能。 必殺技1 【必殺1(S)】ヒートロッド ※防御貫通 グフの代表的武装である、電撃と高熱による切断攻撃が可能な鞭を伸ばし、電撃攻撃を食らわせる技。発生が遅く距離が近すぎると当たらない、攻撃後の隙も大きいなど使いどころに少々悩む性能だが、当たりさえすれば相手がガード中だろうが問答無用で直撃させることが可能。威力・超殺ゲージ回収率共に高く、更に相手を一定時間行動不能にする効果もあるため、攻撃後の大きな隙も完璧にカバーされる。これを当てられなければ、ラルで勝ち進むことは難しいと言える主力技。電撃は鞭を真っ直ぐに伸ばした際の先端部にのみ判定が発生するが、相手が地上に居た場合、先端部より多少内側程度であれば自動的に運搬してくれる。 必殺技2 【必殺2(D)】クラッカー 対モビルスーツ用の拡散手榴弾を投擲する技。超殺ゲージを10%ほど消費してしまうが、ラルのやや前方、ほぼ画面全体分を全てカバーしてしまうほどの広い攻撃範囲を誇る。威力もこの手の技としてはそこそこ高めで、離れた距離に居る相手の動きを止めるのに便利。ただし、発生は遅めなので使いどころには注意したい。 【空中必殺2(空中D)】フィンガーバルカン その場で滞空しながら、グフのフィンガーバルカン(マシンガン)を斜め下方向に撃つ対地飛び道具。同系統の技の中では普通の性能。滞空時間が長めで緊急回避技としては使えるが、射程が短いため、当てにいく場合は相手に近づきつつ低空で放たなければならない。 超必殺技(F) 【ランバ・ラル特攻】※防御貫通 ヒートロッドによる攻撃の後、行動不能状態の相手にヒートサーベルによる2連斬りで追撃するコンボ系の超必殺技。 ヒートロッドが外れても、ヒートサーベルによる追撃は発生するが、追撃の判定位置は固定なのでヒートロッドから当てられなければ交わされやすい。 当てる感覚は必殺1のヒートロッドと一緒なので、扱いなれていればタイミングも一緒で問題ない。 直撃フルヒットで相手の体力を半分以上奪えるほどの威力を誇るので、外さないように確実に当てよう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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ランバ・ラル猛襲 ガンダムエース編 COMMAND C-78 緑 1-3-1 R 【追加コスト>自軍緑基本G1枚をロールする】 (ダメージ判定ステップ):全てのユニットに2ダメージを与える。さらに、青の指定国力を持つ敵軍ユニットに1ダメージを与える。 緑版ジオン掃討作戦。 全てのユニットに2ダメージを与えることができ青の指定国力を持つユニットにはさらに1ダメージを与えることができる。 3ダメージ与えられれば青ウィニーをギリギリ焼ききれる値なので対青ウィニーを考えるならば選択肢には入るかもしれない。 ただし緑のユニットは中速帯でも防御力2程度でデザインされているものが多く自分のユニットも掃討してしまうので使いどころには注意。
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ギャン(ランバ・ラル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 345 MS-15S 図鑑:ギャン[ランバ・ラル専用機]生産:ギャン(ランバ・ラル専用)兵器:ギャン/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.9m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ギャンにランバ・ラルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 270 運動 34 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 108 50 1-1 ビームサーベル 220 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ △ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - △ 寸評:格闘が強いラルにはゲルググよりもこちらの機体のほうが相性が良いと言える。ゲルググと違い地上適性がよいため、地上戦が残っているならば投入する価値はあるのだが、問題はそれが残っているか。おまけにこの格闘では攻撃力が高すぎて生かせる相手が少なく、かといって第2部になるとこの性能では前列を任せるのは厳しい。 うんちく等:ランバ・ラルが生き残り、さらにゲルググではなくギャンが正式採用されていたら・・・という二重のif機体。このような機体が出てくることがギレンの野望の楽しみの一つと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘性能は良いが地上ではなかなか活かせる相手もなく宇宙では適性が悪く第二部では力不足と、使いどころに悩む機体。 -- 名無しさん (2010-11-08 20 54 40) この機体でも言うセリフは専用ゲルググと同じ。 「ドムとは違うのだよ! ドムとは」 -- 名無しさん (2011-06-04 03 15 02) 新生ジオンはアクトザクの軽減がない分だけゲルググの開発が遅いのでこちらが選択肢になる。 -- 名無しさん (2015-08-14 00 41 36) 改造前のギャンや他の専用機ギャンと違い、ラル専用機ギャンのみ空の攻撃適正が○なんですな。ただ、ギャンは射撃力が低いので空の敵はザクキャノン、ドムキャノン、ギガン、マゼラトップあたりに攻撃させた方が断然良いけど。 -- 名無しさん (2016-01-16 00 21 09) 新生ジオンでは指揮官ヅダが辛くなったころに開発できる。ラルを宇宙で使ってた場合、地上に降りて連邦を駆逐してもらおう -- 名無しさん (2019-10-26 17 50 31) 1部や1年戦争外伝系でジャブロー攻めにはうってつけ。2部以降は厳しいので資源に。 -- 名無しさん (2019-10-27 02 43 03) 正統ジオンプレイで虎の子のビグザムを -- 名無しさん (2022-07-23 21 29 51) この機体含むスタックに一撃撃破された。 -- 名無しさん (2022-07-23 21 30 22) 第2部でも敵勢力より極端に味方寡兵だと囲まれるので無理だが前列マゼラトップ最後列アクト・ザク置いて孤立させない編成で殴りかからせると地上ムチャ強い。 -- 名無しさん (2023-01-25 19 56 18) これでもラルの格闘だと限界足りない、ジオン系だと限界200の機体が無いのでサンダーボルトみたいに外装ガンダムに換装してガンダムヘッド後利益で限界アップするシステム導入してほしい -- 名無しさん (2024-03-23 00 15 50) 名前 コメント
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MS-09 ドム(ランバ・ラル機) 一年戦争 UNIT U- 緑 2-2-2 ドム系 MS 専用「ランバ・ラル」 【1枚制限/自軍】 砂漠 (自動B):自軍配備フェイズに、手札、または場の、このカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、自軍本国の上のカード5枚を表にし、敵軍プレイヤーは、その中からユニット2枚を抜き出す。その後、抜き出したユニット1枚を選び、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出し、残りのカードを自軍本国に戻し、自軍本国をシャッフルする。 (自軍ダメージ判定ステップ):《①》このカードの部隊が、非交戦中の場合、全ての本国の上のカードX枚を廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。 地球 [2][1][3] 上のテキストは「キシリア」によって「ドム」が「ランバ・ラル」に補給されなかった件を参考にしています。下のテキストは、「戦場の女神2」の既存「クラウレ・ハモン」を参考に交戦になりたい既存「17thグフ(ランバ・ラル機)」と対になるように「格闘力」の低い「ドム」を補いつつ、交戦になりたくないテキストにしてみました。 MS-09 ドム(ランバ・ラル機) 一年戦争 UNIT U- 緑 2-2-2 ドム系 MS 専用「ランバ・ラル」 【1枚制限/自軍】 砂漠 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。そのカードがユニットだった場合、そのカードとこのカードを置き換える事ができる。 (自軍ダメージ判定ステップ):《①》このカードの部隊が、非交戦中の場合、全ての本国の上のカードX枚を廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。 地球 [2][1][3] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-15/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ギャン/RR 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2700 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 270 宇 △ △ 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 195 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 10 x 12 50 1-1 S ビームサーベル 70 x 3 85 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 70 x1 90 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 マクベやガイアシナリオでラルを介入させるのなら、山も普通に動けるこれで介入させる手もあり。部下にはアクトザク、ザク改、あるいはトワッジあたりでないと足並みは揃わないのに注意 - 名無しさん 2017-05-27 00 33 58 名前